Educação

Professor desenvolve aplicativo que fortalece alfabetização de alunos em escola municipal

Dentro da plataforma é possível encontrar atividades interativas, lúdicas e adaptadas à realidade dos estudantes

Por SEMUC

há 5 horas

Desafios enfrentados por alunos nas etapas iniciais da aprendizagem têm sido sanados com o auxílio do aplicativo “Leitura em Jogo”, desenvolvido na Escola Municipal Juslany de Souza Flores, localizada no bairro Jardim Tropical. De forma prática, organizada e interativa, a ferramenta educativa analisa a leitura e fluência das crianças que estão em processo de alfabetização.

Com o uso do aplicativo, professores conseguem tornar as aulas mais atrativas, enquanto os alunos aprendem de forma dinâmica, o que tem contribuído para avanços significativos na rotina escolar. De acordo com o professor Alyssando Sampaio, idealizador e desenvolvedor do aplicativo, a ferramenta foi pensada para auxiliar em sala de aula.

 

Aplicativo auxilia em sala de aula

 

“É um projeto voltado para melhorar as habilidades básicas dos alunos que estão sendo alfabetizados. Implantamos a ferramenta na sala de aula, no mês passado, mas já estamos vendo resultados, pois os relatórios estão bem completos e conseguimos acompanhar o crescimento das crianças em relação a leitura. Os gráficos apontam os alunos se desenvolvendo”, disse.

Aplicativo na prática

Na plataforma é possível encontrar atividades interativas, lúdicas e adaptadas à realidade dos estudantes. Elisa Gonçalves, de 9 anos, tem desenvolvido o hábito da leitura ao mesmo tempo em que passa pelo processo de alfabetização com o professor Alyssando Sampaio. “Desde quando era mais nova, eu já gostava de ler. Agora, na aula, o tio acompanha a gente no tablet e tem sido muito legal”, contou.

 

Professor desenvolveu aplicativo

 

O método aplicado em sala de aula estimula o reconhecimento de letras, formação de palavras e compreensão da leitura de forma dinâmica. Para o gestor da unidade de ensino, Sóstenes Almeida, a equipe da escola é sensível aos desafios enfrentados pelos alunos e trabalha constantemente para que a aprendizagem seja igual para todos os estudantes acompanhados.

“Sempre nos preocupamos com o desenvolvimento dos nossos alunos quando o assunto é leitura. A cada ano buscamos influenciar as crianças a praticar a leitura na escola e fora da unidade de ensino. Com a ajuda do nosso corpo docente, esse projeto tem sido implantado de forma enriquecedora. Temos visto o avanço das crianças com a leitura na nossa escola”, destacou.

 

Ferramenta é lúdica

 

“Leitura em Jogo”

O aplicativo permite cadastrar turmas e alunos, possibilitando um acompanhamento individualizado e contínuo. Cada estudante pode realizar um diagnóstico de leitura preparado pelo professor, respeitando cada nível e necessidades. São duas formas de avaliação: automática e manual. Na avaliação automática, o aluno lê o texto em voz alta e o sistema reconhece as palavras pronunciadas.

Esse recurso proporciona um retorno imediato e visual, tornando a experiência mais dinâmica para a criança. Já na avaliação manual, o professor acompanha a leitura e faz os registros diretamente na plataforma, marcando acertos e erros observados. Essa opção é essencial, pois garante flexibilidade e sensibilidade pedagógica, já que cada aluno tem um ritmo e o olhar do professor continua sendo fundamental.

 

Equipe tem trabalhado alfabetização das crianças